Speakeri pentru evenimente care inspiră

Expediție cu Horia Colibășanu

Evenimentul poate fi susținut în limba

  • Română
  • Engleză

Clienți care au mers în expediție

  • FanCourier
  • Beiersdorf
  • Continental
  • & peste alte 10 organizații

Cine este Horia Colibășanu?

De profesie stomatolog, a început să urce munții în afara României la vârsta de 21 de ani. Până în prezent, el a urcat nouă vârfuri de peste 8.000 de metri în stil pur, fără sprijinul serpașilor și fără oxigen suplimentar. A realizat cinci premiere pentru România, fiind singurul român care a ajuns pe vârfurile Annapurna, K2, Dhaulagiri și Everest considerați cei mai periculoși munți din lume. El are peste 20 de expediții internaționale.

Expediție cu Horia Colibășanu este un program activ, în aer liber, care implică o experiență deosebită prin parcurgerea unui traseu montan cu un nivel de dificultate mediu, combinând efortul cu atmosfera de echipă și poveștile din expediții. Traseul de drumeție este ales în funcție de activitățile pe care participanții doresc să le experimenteze, completând astfel experiența, și, desigur, în funcție de zona montană selectată.

 

Echipament necesar

  • Încălțăminte cu talpă aderentă, care să țină glezna, preferabil bocanci sau pantofi sport pentru drumeții montane; Încălțămintea de drumeție, se recomandă a fi cu ½ număr mai mare decât încălțămintea  de stradă,  deoarece  o mărime fixă poate crea disconfort, în special la coborâre
  • Jachetă (care să poată fi folosită în caz de vreme rece, vânt, ploaie)
  • Pelerină de ploaie (în cazul în care jacheta nu este impermeabilă)
  • Recipient de apă (recomandat min. 0.75 L

Echipament extra recomandat

  • Rucsac personal, sau 1 rucsac la 2 persoane (capacitate de 15–20 L);
  • Bluză călduroasă, sau pufoaică (în caz de vreme rece)
  • Pantaloni lejeri, comozi (de evitat pantalonii de tip jeans);
  • Șosete lungi (preferabil sintetice)
  • Tricou (preferabil sintetic pentru proprietatea de eliminare a transpirației și uscare rapidă);
  • Bețe de trekking (preferabil telescopice, sau dacă nu, pot fi folosite și bețele de schi);
  • Ochelari de soare;
  • Cremă de soare;
  • Șapcă sau eșarfă de tip “buff” de pus pe cap;

     

    Povestea lui Horia Colibășanu despre călătoria sa către Everest a fost extraordinară. Am înțeles ce înseamnă provocărilor fizice și mentale cu care s-a confruntat, a condițiilor meteorologice imprevizibile și atitudinii necesare pentru a depăși aceste obstacole.  Ceea ce m-a impresionat cu adevărat a fost accentul pus pe importanței lucrului în echipă. A transmis ideea că succesul pe Everest, ca în orice mare încercare, nu este o triumf individual, ci rezultatul efortului colectiv. A evidențiat cum fiecare membru al echipei sale a avut un rol crucial, lucrând împreună cu o sinergie perfectă pentru a depăși aparent insurmontabilul. A fost un puternic reminder al puterii și potențialului care pot fi valorificate atunci când indivizii se unesc în jurul unui obiectiv comun.

    A subliniat faptul că fiecare pas pe care-l facem ne apropie de aspirațiile noastre și că atingerea vârfului nu este doar despre atingerea succesului, ci și despre bucuria procesului și acceptarea creșterii care vine odată cu el. A fost un reminder emoționant că succesul nu este doar un scop final, ci o încununare a devotamentului, perseverenței și dorinței de a învăța din fiecare pas pe care-l facem.

    Participant

    FanCourier, Conferința națională

    Contactează-l pe Horia Colibășanu pentru următorul eveniment

    5 + 7 =

    Simulare Beyond Horizons

    “BEYOND HORIZONS” ESTE O SIMULARE DE STRATEGIE CARE PUNE ACCENT PE RELATII INTERNATIONALE, CONFLICTE APARUTE INTRE TARI, DAR SI PE MODUL IN CARE DIPLOMATIA FUNCTIONEAZA LA CELE MAI INALTE NIVELURI.

    Premisa de baza este ca extraterestrii viziteaza din ce in ce mai mult Pamantul pentru a rapi, investiga si a teroriza oamenii. Obiectivul acestora ar fi sa submineze puterea pamantenilor astfel incat acestia sa fie invadati. Principala parte a simularii consta in modul in care umanitatea, reprezentata de o colectie de entitati politice decide sa reactioneze in acest sens.

    Ce se intampla in ”Beyond Horizons”?

    Jocul se desfasoara intr-un mod interactiv, diferitele tari incercand sa-si coordoneze actiunile intreprinse avand in acelasi timp de raspuns si propriului popor cu privire la indeplinirea obiectivelor nationale. Pamantul ramane un loc complicat din punct de vedere politic si, in acelasi timp, trebuie sa raspunda la evidenta amenintare a extraterestrilor. Guvernele umane sunt compuse dintr-o gama larga de caractere rivale, situatiile aparute fiind de criza urgenta, in timp ce siguranta nu mai poate fi mentinuta.

    Tarile ajung sa-si imbunatateasca capacitatile militare si economiile. Cercetarea aduce noi modalitati de a contra-ataca extraterestrii, totul pentru un obiectiv comun. Informatiile pot fi impartasite sau pastrate pentru sine, echipele pot castiga recunoastere – principalii actori din simulare putand primi premiul Nobel pentru pace. Simularea se desfasoara prin mutari succesive realizate atat de tarile terestre dar si de catre extraterestri, ambele categorii fiind reprezentate de participantii din sala, dar si de echipa de control.

    Principalele puncte de debrief ale simularii

    • Dezvoltarea gandirii strategice;
    • Importanța colaborarii la nivel de echipa si de organizatie;
    • Exemplificarea conceptului VUCA: Volatilitate, Incertitudine, Complexitate si Ambiguitate;
    • Managementul conflictului si al stresului;
    • Leadership

    Alege Beyond Horizons pentru urmatorul tau eveniment

    9 + 1 =

    Olimpiada de scrima

    Scrima ofera un amestec unic de stimulare fizica, intelectuala si emotionala. Spre deosebire de multe alte sporturi, este foarte sociabil si inca poarta notiuni de onoare si cavalerie. Multe din cele mai cunoscute nume ale istoriei au imbratisat aceasta arta. Caravaggio si Voltaire, Byron si Marx, Churchill si, recent, Madonna au vizitat salile de scrima sau au luat lectii private. Cateva ore intense de scrima vor avea un efect fascinant asupra dinamicii echipei!

    Atelierul nostru include:

    • O scurta istorie a scrimei cu demonstratii folosind arme originale
    • Inghetarea picioarelor, inclusiv exercitii de intindere si jocuri
    • Bladework: lovituri si taieturi
    • Reguli si curtoazie a unui meci de garduri
    • Turneul: fie un eveniment individual sau de echipă cu o Mare Finală!

    Rezultatul final:

    • Motivatia pentru echipa
    • Stimulare mentala si relaxare
    • Invatarea experimentala
    • Dezvoltarea abilitatilor de comunicare
    Ana Maria Branza

    Ana Maria Branza

    Trainer Olimpiada de Scrimă

    Cea mai titrata scrimera din istoria sportului, campioana olimpica la scrima pe echipe in cadrul Olimpiadei de la Rio de Janeiro 2016. 

    Pe langa indemanarea extraordinara, Ana mai este cunoscuta pentru atitudinea de invingatoare si motivatia interioare de care a dat dovada pentru a se ridica de fiecare data si a castiga titlul olimpic.

    Alege Olimpiada de Scrima pentru urmatorul tau eveniment

    8 + 10 =

    Fast Track

    DE LA IDEE LA REZULTAT, INOVEAZA SI PUNE ECHIPA PE PRIMUL LOC INTR-O EXPERIENTA MECCANO.

    Fast track este o experienta automobilistica, fiecare echipa reusind sa realizeze o masina din piese tip mecano, sa costumeze soferul urmand sa concureze intr-un grand prix de zile mari.

    Fiecare echipa primeste un kit complex si toate instrumentele necesare pentru a construi o masina care va concura pe un circuit de viteza.
    In prima etapa vor trebui sa foloseasca toate piesele puse la dispozitie urmand sa avem un castigator intermediar pentru aceasta sesiune.
    In a doua etapa fiecare proiect poate fi simplificat si eficientizat pentru a prinde cat mai multa viteza dar cu un numar setat de piese.
    In a 3-a etapa, fiecare echipa poate decide numarul de piese pe care il va folosi pentru constructia masinii.

    Programul este destinat echipelor care vor sa se distreze, sa inteleaga etapele constructiei unei echipe dar si unei masini, care au dexteritate in asamblarea unor piese tip mecano, lego etc.

    Desfasurare

    Icebreaker – Crowd Games
    Cum te poti juca cu 100 sau 1000 de oameni in acelasi timp? Raspunsul nostru e: cu ”Crowd Games”, facilitate de Ascendis. Ele sunt bazate pe captarea unor sunete sau zgomote din public, sau pe miscarile participantilor. Ei determina o miscare, stanga, dreapta sau sus-jos, pe jocul care este proiectat pe ecran. Participantii vor manevra o masina virtuala folosindu-si vocile si vor trebui sa scoata un timp cat mai bun.

    INTRODUCERE FAST TRACK
    Participanti vor primi o cutie cu piese tip meccano din care pot construi 25 de tipuri de masini. Cea mai buna varianta gasita de ei va concura la final pentru a castiga premiile puse la bataie.

    Vor avea nevoie de un numar de 6 persoane in echipa si vor trebui sa isi foloseasca toata ingeniozitatea pentru a castiga.

    CONSTRUCTIE
    Fiecare kit contine toate piesele necesare dar si scheme pe care participantii le pot folosi. Pe langa acest lucru vor avea la dispozitie tutoriale video pentru a intelege cum se face cel mai usor asamblarea. Dupa aproximativ 10 minute totul va deveni intuitiv.

    Incepe partea in care participantii pun ideile cap la cap, verifica greutatea componentelor, unghiul pistei de concurs, si incearca sa creeze o masina cat mai performanta.

    PRIMA CURSA
    Cu masinile pregatite, vom face o prima cursa, folosind modelul de campionat. Cate 4 masini ruleaza in acelasi timp si primii doi merg in finala.

    In acelasi timp vom lua in calcul si timpii realizati de fiecare masina pentru a stabili castigatorii.

    IMBUNATATIRI
    Este momentul de a face imbunatatiri pentru fiecare masina in parte. Experienta primei curse vine cu idei pe care le-au vazut implementate la alte echipe sau modalitatile de a scade greutatea masinii fara a afecta stabilitatea acesteia etc.

    Participantii sunt indemnati sa faca un brainstorming si sa implementeze cele mai bune 3 idei.

    A DOUA CURSA
    In urma imbunatatirilor realizate urmeaza o noua cursa, dupa acelasi model tip campionat. De data aceasta fiecare echipa alege o alta echipa cu care va concura 1 la 1. Conteaza doar timpul scos pentru stabilirea castigatorilor.

    Masinile raman in posesia participantilor.

    Rezultatul final:
    Intelegerea interdependentei sarcinilor cand se lucreaza in echipa;
    Imbunatatirea atitudinii proactive;
    Dezvoltarea creativitatii;
    Energizarea si motivarea echipei.

    Alege Fast Track pentru urmatorul tau eveniment

    1 + 8 =

    Academia de Scrima cu Ana Maria Branza

    Scrima ofera un amestec unic de stimulare fizica, intelectuala si emotionala. Spre deosebire de multe alte sporturi, este foarte sociabil si inca poarta notiuni de onoare si cavalerie. Multe din cele mai cunoscute nume ale istoriei au imbratisat aceasta arta. Caravaggio si Voltaire, Byron si Marx, Churchill si, recent, Madonna au vizitat salile de scrima sau au luat lectii private. Cateva ore intense de scrima vor avea un efect fascinant asupra dinamicii echipei!

    Atelierul nostru include:

    • O scurta istorie a scrimei cu demonstratii folosind arme originale
    • Inghetarea picioarelor, inclusiv exercitii de intindere si jocuri
    • Bladework: lovituri si taieturi
    • Reguli si curtoazie a unui meci de scrima
    • Turneul: fie un eveniment individual sau de echipa cu o Mare Finala!

    Rezultatul final:

    • Motivatia pentru echipa
    • Stimulare mentala si relaxare
    • Invatarea experimentala

     

    Underworld cu Cristian Lascu

    i”The world under este un program experiential gandit sa ofere o lectie practica de strategie si coordonare sub indrumarea lui Cristian Lascu.

    Programul provoaca participantii sa se implice integral intr-o aventura unica: vizitarea unor pesteri impresionante din tara noastra, alaturi de unul dintre cei mai mari exploratori romani in viata.

    Ce se intampla in ”The World Under?”

    Într-un mediu aparent ostil, dar cu toate măsurile de siguranță luate în calcul, programul îi determină pe participanți să se cunoască între ei, să comunice eficient, să se înțeleagă şi să coopereze precum o echipă. Odată cu experiența trăită, echipele vor afla pasiunea şi povestea din spatele omului care a învins uneori limitele impuse de știință, de dragul cunoașterii patrimoniului țării sale. Activitatea se va desfășura în Podișul Mehedinți unde participanții:

    • se vor ajuta reciproc la coborârea în peșteră şi pe tot traseul (dus-întors);
    • se vor ghida după semnele naturii în ceea ce privește continuarea drumului sau organizarea unei tabere;
    • vor traversa lacuri subterane;
    • vor căuta în cel mai îndepărtat colț al peșterii cufărul cu ”artefacte”;
    • vor învăța să pregătească mâncare la vatră alături de oamenii locului;
    • se vor apropia de natură şi vor înțelege importanța ei.

    Ce vom simţi că am obţinut:

    • Cunoașterea membrilor echipei într-un context de tip supraviețuire;
    • Creșterea coeziunii prin expunerea la situații noi;
    • Împărtășirea valorilor personale și a pasiunilor;
    • Îmbunătățirea autogestionării;
    • Energizarea și motivarea grupului

    Posibil agenda

     

     

    Plecare

    Trebuie să ajungem în satul Jupânești, judetul Mehedinți. Aproximativ la 300 km de la București. Ultimii 15 km – drum de țară neasfaltat.

    Seara: pregătirea mâncării la vatră.

    Ziua 1

    Galeria Prosecului din Peștera Topolnița.

    Este una dintre cele mai maiestuoase din țară, cu înălțimi cuprinse între 40 și 60 metri. Parțial se străbate cu ajutorul unor bărci pneumatice. Durata estimată dus-întors: 4-6 ore.

    Traseu cu bicicleta în zona vizitată.

    Foc de tabără, mâncare tradițională, cântece de chitară şi povești alături de Cristian Lascu.

    Ziua 2

    Galeria Emil Racoviță.

    Galerie complexă, declarată obiectiv protejat categoria A.

    Traseu accidentat, de dificultate medie. Durată estimată dus-întors: 6-8 ore.

    Întoarcere şi vizitare puncte de interes: mănăstiri (Tismana, Polovragi, Hurezi), ceramica de Horezu, trovanţii de la Costești, Brâncuşi Hobița, Brâncuși – ansamblul monumental etc.

    Întoarcerea acasă cu minimum 3 opriri la puncte de interes agreate.